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我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架Steam的我将按时间线索将整个游戏制作和发行过程展现出来,文章较长,感谢你的耐心阅读。一、源起2019我是一个80后,在90年代伴随着电子游戏成长还有呢? 如何保持人物/场景风格的一致性,想了很多办法,最终采用的是在prompt前置风格描述的方式。最开始的时候,我是把出图prompt用中文描述出来还有呢?

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FC空中魂斗罗,小时候无限奖命BUG如何实现的?笔者之前在@老男孩游戏盒的文章里为大家分享了《空中魂斗罗》FC最巨大BOSS战舰以及每关开始合成的拟真语音正确的含义,这个原名为《最终任务》的游戏相信是不少老男孩的共同记忆了。虽然前面那个名称是当年盗版商为了蹭热度而改的名称,但反观制作了这个游戏的NATSU是什么。

魔兽世界为主题,还有毒圈机制,Excel世界大赛被玩成了电竞的电子应用软件,我们在日常工作中经常会用到。在普通人的印象中,这就是一个普通的表格处理软件,无非计算一下数据,做一下报表罢了;而在达人们的手中,就可以玩出花来,大家比较常见的可能是绘画,博士却记得:我以前就曾分享过文章,介绍了有人利用Excel来制作游戏! 一位叫“s0lly”还有呢?

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