游戏宣发工作主要负责什么
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吸取《赛博朋克 2077》经验,《巫师4》将采用更短游戏宣发周期2020 年1 月16 日游戏宣布跳票至2020 年9 月17 日,2020 年6 月18 日宣布跳票至11 月19 日,2020 年10 月28 日宣布再度跳票至12 月10 日发售,整体宣发周期约8 年。而在《赛博朋克2077》发售前,CDPR 对该作的宣发工作可以说是全方位拉满,不仅早早放出了实机试玩,时不时说完了。
三角洲行动:腾讯游戏在FPS领域突破新高度游戏也不出意料地登顶了iOS免费榜。选择这个时间点上线,显然是看中了国庆节庞大的流量,而为了充分利用这一时机,游戏的宣发工作也在紧锣是什么。 这些都是腾讯做了这么多年Gaas游戏积累下来的优势。回过头来看,“玩点好的”并不是什么大话,而是对自身产品的一种自信,以及对这个市场是什么。
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B站成了游戏厂商获量的“新大陆”?研发经验的天美J3工作室琳琅天上团队的自研新作,《三角洲行动》上线之前就拉满了玩家期待。9月10日,游戏公测前宣发PV上线,在B站的播等我继续说。 都有什么枪?》等等。这些视频内容核心虽然均是《三角洲行动》游戏宣发,但形式丰富多样,且其中很多稿件的标题和视图,甚至完全没有出现《..
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先遇老头环,又撞黑神话?连续跳票的国外魂游,临发布再出幺蛾子都属于小厂开发的中小体量的游戏。直到进入下半年,《艾尔登法环》DLC和《黑神话:悟空》的发布,才算是将场面真正撑起来。然而有这么款叫做《艾诺提亚:失落之歌》的魂类游戏,从宣发到定档都充满喜感。它由Jyamma Games工作室开发,最初的发售日期为6月21日。结果主创们发后面会介绍。
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